inhalt
     
2. morphology.
2.6. recollection.
   
   

 

im 3. kapitel soll nun ein beispiel szenario zeigen was die bubbles vom nutzer lernen können und was passiert wenn eine person den empty room betritt und sich in interaktion mit den distributed adaptive bubbles begibt. die as links sind nun mit den bubbles verbunden. der stecker ist in der steckdose. nun kann den objekten leben eingehaucht werden.

 

rechts: socket light.
leuchtsteckdose.
paul hessels.
droog design 1995.

 

socket light

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


distributed-adaptive-bubbles.com

andreas fischer