1.3.
proximity- the real world. |
1.3. proximity - the real world. wie sollte ein intelligent
ambiente sein ? eine künstliche intelligenz mit realen räumen verbinden
um alltägliche aktivitäten zu unterstützen oder zu verbessern ? reale
räume. reale aktivitäten. welchen raum sollte man auswählen ? welche
aktivitäten (1.4.) ? ein beispiel szenario von
michael h. coen: (1) coen m. h.
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real room.
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distributed-adaptive-bubbles.com
andreas fischer